电竞起源

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      什么是电子竞技?

中国电竞起源于网吧。


1995年,国内首个网吧上海3C+T网吧诞生,当时的收费标准是15——25元/每小时,这个标准在当时可谓天价,当时普通工人一个月的工资都无法支撑他在网吧待上一天!而且当时的网速也只能支持上网浏览网页,所以当时很少有人认为网吧能存活下去。


但事实却是,网吧不仅存活了下来,还快速为网吧老板带来了资本的积累,利益的驱使让越来越多的人开始进入这个行业。90年代末到新世纪开始,有一句话广为流传——要想发,开网吧,也正是这句话,让中国电竞有了适合它诞生的土壤。


1998年,美国总统克林顿访华,参观了上海的3C+T网吧,更为网吧做了一个积极正面的宣传,原本已是蓬勃发展的“网吧行业”,开始进入井喷式发展期。


也是这时,网吧才真正成为“网吧”,不再被叫做“电脑室”和“游戏厅”。网速也有了一定提升,虽然与现在的网速仍不可同日而语(当时网速在100kb以内),但至少已不再是只能浏览网页了,已经开始可以玩一些简单的网络游戏。但是,此时支撑网吧生意的,仍然是一些单机游戏,或者局域网游戏。


那个时候的网吧环境是怎样的呢?大头的显示器,双飞燕滚轮鼠标,满地的烟头,线头和饮料瓶子,一群群头发油得黏在一起,双眼恍惚的青少年......这都不算什么,当时去上网的青少年谁没有被小混混逼到墙角要钱的经历?而且网吧还是一个各种气味混杂的地方,不是来上网的,你甚至都不想在里面声多待一分钟。还有,当时的网吧极其的吵闹,各种呼喊,谩骂,以及家长来找孩子时候的打骂......没进去过的读者估计都没法想象!


然而,中国第一代的电竞人,就是在这样的环境下,接触的网络。想想也是不容易,毕竟网吧当时的这种环境,任何一个父母都不会允许自己的孩子靠近,更不要提支持他去打游戏了!


而同年,星际争霸发行,国外很快就开始有了相关的,但是比较简单的赛事。但这个时候中国才开始有战队的概念,还没有真正意义上的俱乐部,战队多少松散的,玩家自己组织的。

“电子”

是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。


“竞技”

指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。


以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动

      电子竞技基本特征

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电子竞技主要可分为两大类:


• 比胜负的对战类(FPS类、实时战略类、运动类、卡牌对战类),例如: CSGO、英雄联盟、皇室战争、Dota 2、星海争霸2、魔兽争霸、世界足球竞赛、NBA 2K系列、斗阵特攻、虹彩六号:围攻行动、炉石战记、绝地求生等。

• 比分数的休闲类(竞速类、音乐类、益智类),例如: 极品飞车、节奏街机、俄罗斯方块等。

      电子竞技类型